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	<title>PixGame &#187; nintendo ds</title>
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	<description>La passion des jeux vidéo et de l&#039;informatique</description>
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		<title>Nintendo va lancer une nouvelle DSi</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 15:02:45 +0000</pubDate>
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<li><a href='http://www.pixgame.fr/net/une-nouvelle-interface-en-preparation-pour-google/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Une nouvelle interface en préparation pour Google'>Une nouvelle interface en préparation pour Google</a></li>
<li><a href='http://www.pixgame.fr/games/playstation/la-psp-go-bradee/' rel='bookmark' title='Permanent Link: La PSP Go bradée?'>La PSP Go bradée?</a></li>
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<p style="text-align: justify;">Eh oui, à peine quelques semaines après la sortie de la Nintendo DSi (qui ajoute deux caméras à la console portable), <strong>Big N</strong> prépare déjà un nouveau modèle de <strong>DSi</strong>. La seule différence résidera dans la taille des écrans, un peu plus grande et dans les stylets fournis, au nombre de deux cette fois, plus grands eux aussi, dont un ressemblera plus à un stylo plume en fait. L&#8217;autre différence, c&#8217;est le prix. La console sera vendue quelques euros plus chère que la version actuelle, soit <strong>159€</strong>&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">La raison officielle de cette sortie  est que Nintendo pense avant tout aux personnes âgées qui ont du mal à utiliser les DS actuelles, soit parce qu&#8217;ils n&#8217;arrivent pas à bien tenir en main le stylet, soit parce qu&#8217;ils n&#8217;arrivent pas bien à lire l&#8217;écran&#8230; En gros, Nintendo tenterait de capter un nouveau marché. Bon&#8230; Admettons. N&#8217;empêche que les joueurs qui se sont précipités sur la DSi à sa sortie doivent bien avoir les boules ! Vis à vis ce ces clients, je trouve que c&#8217;est un peu du foutage de gueule de la part de Nintendo. Et puis le prix&#8230; Faut arrêter quoi ! 159€ pour une DS, rajoutez 20€ et vous avez une Xbox 360. Alors ok, la PSP se vend au même prix, mais la PSP est aussi trop chère !</p>
<p style="text-align: justify;">La nouvelle DSi sera disponible en France au <strong>premier trimestre 2010</strong>.</p>
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		<title>[Press-Minute]Encore de nouvelles énigmes pour le Professeur Layton</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 09:40:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La liste des énigmes pour le professeur Layton et la boite de Pandore a de nouveau été mise à jour ^^ Les énigmes 41 à 62 ont été ajoutées. Il manque cependant la 58 et la 60. Bonne partie : D Related posts:[Press-Minute] Liste des énigmes pour Professeur Layton et la boîte de Pandore mise [...]


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<li><a href='http://www.pixgame.fr/games/nintendo-games/des-images-pour-professeur-layton-et-la-boite-de-pandore/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Des images pour Professeur Layton et la Boîte de Pandore'>Des images pour Professeur Layton et la Boîte de Pandore</a></li>
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<p style="text-align: justify;">La liste des énigmes pour le professeur Layton et la boite de Pandore a de nouveau été mise à jour ^^ Les énigmes 41 à 62 ont été ajoutées. Il manque cependant la 58 et la 60. Bonne partie : D</p>
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		<title>[M.A.J] Professeur Layton et la boîte de Pandore &#8211; Solution des énigmes</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 09:45:38 +0000</pubDate>
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<p><a href="http://www.pixgame.fr/wp-content/uploads/2009/09/pr-layton-boite-pandore.jpg" rel="lightbox[1073]" title="pr-layton-boite-pandore"><img class="alignnone size-full wp-image-1074" title="pr-layton-boite-pandore" src="http://www.pixgame.fr/wp-content/uploads/2009/09/pr-layton-boite-pandore.jpg" alt="pr-layton-boite-pandore" width="500" height="127" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ça y est !! J&#8217;ai bien reçu le nouvel épisode du Professeur Layton et de son apprenti Luke, hier par la poste : D !! Hahaha, j&#8217;ai commencé l&#8217;aventure immédiatement, je n&#8217;en pouvais plus d&#8217;attendre ^^. J&#8217;écrirai sûrement un test plus tard, quand j&#8217;aurai suffisamment progressé dans l&#8217;aventure. Pour le moment, je vais vous révéler les solutions aux différentes énigmes du jeu, au fur et à mesure que je les trouverai.  Voici donc la solution des énigmes de Professeur Layton et la boîte de Pandore&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;color:red;">[<em>note: cet article sera mis à jour pour les énigmes suivantes</em>]</p>
<p style="text-align: justify;color:red;">[<em>Dernière mise à jour : 14.10.09</em>]</p>
<p><span id="more-1073"></span></p>
<ul style="text-align= justify;">
<li><a href="#1">énigme n°1</a></li>
<li><a href="#2">énigme n°2</a></li>
<li><a href="#3">énigme n°3</a></li>
<li><a href="#4">énigme n°4</a></li>
<li><a href="#5">énigme n°5</a></li>
<li><a href="#6">énigme n°6</a></li>
<li><a href="#7">énigme n°7</a></li>
<li><a href="#8">énigme n°8</a></li>
<li><a href="#9">énigme n°9</a></li>
<li><a href="#10">énigme n°10</a></li>
<li><a href="#11">énigme n°11</a></li>
<li><a href="#12">énigme n°12</a></li>
<li><a href="#13">énigme n°13</a></li>
<li><a href="#14">énigme n°14</a></li>
<li><a href="#15">énigme n°15</a></li>
<li><a href="#16">énigme n°16</a></li>
<li><a href="#17">énigme n°17</a></li>
<li><a href="#18">énigme n°18</a></li>
<li><a href="#19">énigme n°19</a></li>
<li><a href="#20">énigme n°20</a></li>
<li><a href="#21">énigme n°21</a></li>
<li>énigme n°22</li>
<li><a href="#23">énigme n°23</a></li>
<li><a href="#24">énigme n°24</a></li>
<li><a href="#25">énigme n°25</a></li>
<li><a href="#26">énigme n°26</a></li>
<li><a href="#27">énigme n°27</a></li>
<li><a href="#28">énigme n°28</a></li>
<li><a href="#29">énigme n°29</a></li>
<li><a href="#30">énigme n°30</a></li>
<li><a href="#31">énigme n°31</a></li>
<li><a href="#32">énigme n°32</a></li>
<li><a href="#33">énigme n°33</a></li>
<li><a href="#34">énigme n°34</a></li>
<li><a href="#35">énigme n°35</a></li>
<li><a href="#36">énigme n°36</a></li>
<li><a href="#37">énigme n°37</a></li>
<li><a href="#38">énigme n°38</a></li>
<li><a href="#39">énigme n°39</a></li>
<li><a href="#40">énigme n°40</a></li>
<li><a href="#41">énigme n°41</a></li>
<li><a href="#42">énigme n°42</a></li>
<li><a href="#43">énigme n°43</a></li>
<li><a href="#44">énigme n°44</a></li>
<li><a href="#45">énigme n°45</a></li>
<li><a href="#46">énigme n°46</a></li>
<li><a href="#47">énigme n°47</a></li>
<li><a href="#48">énigme n°48</a></li>
<li><a href="#49">énigme n°49</a></li>
<li><a href="#50">énigme n°50</a></li>
<li><a href="#51">énigme n°51</a></li>
<li><a href="#52">énigme n°52</a></li>
<li><a href="#53">énigme n°53</a></li>
<li><a href="#54">énigme n°54</a></li>
<li><a href="#55">énigme n°55</a></li>
<li><a href="#56">énigme n°56</a></li>
<li><a href="#57">énigme n°57</a></li>
<li>énigme n°58</li>
<li><a href="#59">énigme n°59</a></li>
<li>énigme n°60</li>
<li><a href="#61">énigme n°61</a></li>
<li><a href="#62">énigme n°62</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="1">Énigme n°1 : Un bon plan</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Le but est de reconstituer le plan de la ville.</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Le 1er morceau en partant de la gauche doit être placé dans la case de gauche.</li>
<li>Le 2eme morceau doit être placé dans la case du bas.</li>
<li>Le 3eme morceau doit être placé dans la case du haut</li>
<li>Le 4eme morceau, dans la case de droite.</li>
<li>Remplacez le morceau déjà placé au centre par le 5eme morceau.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="2">Énigme n°2 : Où habite Schrader ?</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Vous devez trouver l&#8217;appartement dans lequel vit le mentor du Professeur Layton.</p>
<p style="text-align: justify;">Entourez donc la fenêtre en haut à gauche de l&#8217;immeuble, celle avec le petit drapeau bleu qui flotte au dessus ^^</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="3">Énigme n°3 : Le mystère de la clé</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Trouvez la bonne c lé pour ouvrir la serrure de la porte !</p>
<p style="text-align: justify;">Prenez la  petite clé du bas, puis faites-là pivoter à 180° pour que sa poignée soit tournée vers la droite. Puis insérez-là (à l&#8217;envers donc) dans la serrure !</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="4">Énigme n°4 : Chambre forte</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Ici, il faut trouver le détail suspect.</p>
<p style="text-align: justify;">Tournez-vous vers la gauche, sur la vue avec l&#8217;armoire à gauche et la fenêtre à droite. Entourez le rideau de gauche qui est déchiré .</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="5">Énigme n°5 : Rangement efficace</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Rangez la valise de Luke sans qu&#8217;aucun élément ne soit superposé avec un autre.</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Placez le livre en haut à gauche, dans l&#8217;angle de la valise.</li>
<li>En dessous du livre, posez la poêle.</li>
<li>À droite du livre, posez le boomerang puis l&#8217;ourson dans l&#8217;angle en haut à  droite.</li>
<li>Placez la chemise dans l&#8217;espace entre le boomerang et l&#8217;ourson.</li>
<li>En dessous du manche de la poêle, posez l&#8217;harmonica.</li>
<li>À droite de l&#8217;harmonica, placez le télescope puis le sachet en toile à droite.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Petit conseil</span> : Lorsque vous placez les éléments sur les côtés de la valise, collez-les bien contre les bords pour ne pas perdre de place : )</p>
<p><a href="http://www.pixgame.fr/wp-content/uploads/2009/09/pr-layton-boite-pandore-enigme-5.JPG" rel="lightbox[1073]" title="pr layton boite pandore enigme 5"><img class="alignnone size-medium wp-image-1075" title="pr layton boite pandore enigme 5" src="http://www.pixgame.fr/wp-content/uploads/2009/09/pr-layton-boite-pandore-enigme-5-300x225.jpg" alt="pr layton boite pandore enigme 5" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="6">Énigme n°6 : pile de crêpes</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Le but de cette énigme est de déplacer la pile de crêpes dans l&#8217;assiette rouge.</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Déplacez la petite crêpe dans l&#8217;assiette rouge.</li>
<li>Déplacez la crêpe de taille moyenne dans l&#8217;assiette au milieu.</li>
<li>Prenez la petite crêpe de l&#8217;assiette rouge et posez-là sur celle du milieu.</li>
<li>Envoyez la grande crêpe dans l&#8217;assiette rouge.</li>
<li>Posez la petite crêpe dans l&#8217;assiette de gauche.</li>
<li>Déplacez la crêpe moyenne sur la grande.</li>
<li>Terminez en posant la petite crêpe sur la pile, dans l&#8217;assiette rouge.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="7">Énigme n°7 :  Quatre couples</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Retrouvez Mme Hadley.</p>
<p style="text-align: justify;">Il s&#8217;agit de la personne portant la lettre E, près de la fenêtre en bas à gauche.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="8">Énigme n°8 :Le festin de Luke</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Trouvez quels sont les plats commandés par Luke.</p>
<p style="text-align: justify;">Luke a commandé l&#8217;entrée à 17 pièces, le steak à 25 pièces, le ragoût à 16 pièces et la glace à 12 pièces, pour un total de 70 pièces !</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="9">Énigme n°9 : Pyramide de cristal</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Quelle est la pyramide de verres qui ne peut pas être réalisée?</p>
<p style="text-align: justify;">Il s&#8217;agit de la pyramide portant la lettre D.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="10">Énigme n°10 : Chef-d&#8217;oeuvre</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Pour cette énigme, la bonne réponse est 3 ! Il faut au minimum 3 couleurs pour peindre toutes les cases sans que 2 cases voisines n&#8217;aient la même.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="11">Énigme n°11 : Mixité forestière</a></h3>
<p style="text-align: justify;">La forêt est découpée en un tableau de 4 cases de largeur sur 4 cases de hauteur pour un total de 16 cases. Si on numérote les cases de gauche à droite et de haut en bas de 1 à 16, on obtiendra les 4 groupes suivants :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Groupe 1 [1, 5, 6, 10]</li>
<li>Groupe 2 [2, 3, 4, 7]</li>
<li>Groupe 3 [9, 13, 14, 15]</li>
<li>Groupe 4 [8, 11, 12, 16]</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="12">Énigme n°12 : Temps couvert</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Répondez 6 unités de ciel et 4 unités de nuage : )</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="13">Énigme n°13 : Dans votre assiette</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Il s&#8217;agit de savoir combien de fois le triangle extérieur peut contenir le triangle intérieur. La réponse est 4 fois.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="14">Énigme n°14 : Haut les casquettes</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Combien d&#8217;enfants sont rentrés avec un ballon rouge? Il y en a 6 !</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="15">Énigme n°15 : Mais qui est Tom ?</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Ici, il faut déplacer les cases pour former un + au milieu de l&#8217;écran. Inversez simplement chaque bloc avec son opposé en diagonale. Petit conseil, les blocs marron du milieu peuvent aussi être déplacés. Mettez-les sur les côtés pour éviter qu&#8217;ils ne vous gênent. En réalité, Tom est un chien !</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="16">Énigme n°16 : Fleurs en folie</a></h3>
<p style="text-align: justify;">La bonne copie du panneau floral est la copie qui porte la lettre A.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="17">Énigme n°17 : Un travail de fourmi</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Dans cette énigme, il faut trouver le chemin le plus long pour arriver jusqu&#8217;à la fourmilière, autrement dit, le chemin qui est composé du plus grand nombre de traits possibles. Chaque direction représente un trait :</p>
<p style="text-align: justify;">Bas &gt; gauche &gt; haut &gt; gauche &gt; gauche &gt; gauche &gt; bas &gt; droite &gt; droite &gt; bas &gt; bas &gt; droite &gt; haut &gt; droite &gt; bas &gt; bas &gt; gauche &gt; gauche &gt; gauche &gt; haut &gt; haut &gt; gauche &gt; bas &gt; bas</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous avez bien suivi le chemin, vous devriez avoir compté 24 traits ^^</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="18">Énigme n°18 : À petits pas</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Suivez les directions suivantes, en partant de la première case dans l&#8217;angle en bas à gauche.</p>
<p style="text-align: justify;">Droite &gt; droite &gt; droite &gt; haut &gt; haut &gt; gauche &gt; haut &gt; haut &gt; droite &gt; droite &gt; bas &gt; droite &gt; droite &gt; haut &gt; gauche &gt; haut &gt; haut &gt; droite.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="19">Énigme n°19 : Voyage en train</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Si vous partez de la fin de l&#8217;énigme, vous pouvez trouver facilement la réponse. Il y avait au minimum 6 personnes dans le train à son départ : )</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="20">Énigme n°20 : Indélicatesse</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Combien de Livres a perdu le marchand? Au total, il a perdu 50 Livres !</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="21">Énigme n°21 : Bouche à oreille</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Seules 3 minutes sont nécessaires pour que le message soit transmis à tous les joueurs !</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="23">Énigme n°23 : Une défaite amère</a></h3>
<p style="text-align: justify;">À quel endroit doit-être posé le pichet rempli pour que ce soit Mr. B qui le boive?</p>
<p style="text-align: justify;">La réponse est : sur l&#8217;emplacement B !</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="24">Énigme n°24 : Le petit papier</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Ici, il faut déterminer la taille de l&#8217;espace entre les deux pliures.</p>
<p style="text-align: justify;">La réponse est donc 10(mm) ^^</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="25">Énigme n°25 : Échappée sauvage</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Combien d&#8217;animaux pourront sortir du zoo vivants? Eh bien, seul le lion retrouvera sa liberté&#8230; (R.I.P petit lapin)</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="26">Énigme n°26 : Changement de voie</a></h3>
<ul>
<li>Déplacer le wagon 1 rouge en haut à droite puis les wagons rouges 2 et 3 en bas à gauche.</li>
<li>Déplacez tous les wagons bleus en bas à droite.</li>
<li>Avancez le wagon rouge 1 à son emplacement, puis faites remonter le wagon bleu 4 en haut à droite.</li>
<li>Faites remonter les deux wagons rouges restant en haut à gauche puis descendez le wagon 4 bleu à sa place.</li>
<li>Descendez le wagon rouge 2 et reculez le wagon rouge 3 pour laisser passer le 2.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="27">Énigme n°27 : Adieux déchirants</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Entourez la main du voyageur qui tient la fenêtre du train.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="28">Énigme n°28 : Bizarrouïde</a></h3>
<p style="text-align: justify;">La bonne réponse est le dessin A.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="29">Énigme n°29 : Flèche de la victoire</a></h3>
<p style="text-align: justify;">La flèche qui traverse le sac est la flèche B.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="30">Énigme n°30 : Réflexion intense</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Cette énigme n&#8217;est pas évidente à résoudre ^^.<br />
Si la fontaine se remplit, le reflet des chiffres dans l&#8217;eau donne la date du 13/08.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="31">Énigme n°31 : Pour ta pomme</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Johnny a 7 pommes et Thomas en a 5.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="32">Énigme n°32 : Emballez, c&#8217;est pesé!</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Le bon schéma est le C.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="33">Énigme n°33 :  Le filet de pêche</a></h3>
<p style="text-align: justify;">En suivant le contour du filet, il est facile de trouver que 7 poissons seront pêchés.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="34">Énigme n°34 : D&#8217;un arbre à l&#8217;autre</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Inutile de compliquer la tâche en mesurant l&#8217;écart entre chaque arbre ! Il n&#8217;est précisé nulle part que les deux arbres doivent être côte à côté ^^ Les arbres les plus distants sont les arbres A et E.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="35">Énigme n°35 : Un quartier bigarré</a></h3>
<p style="text-align: justify;">A = vert ; B = bleu ; C = rouge ; D = jaune</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="36">Énigme n°36 : Poussin en détresse</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Pour sortir, le poussin doit emprunter le tunnel B.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="37">Énigme n°37 : Champion de Golf</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Il faut 2 coups minimum pour rentrer la balle dans le trou !</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="38">Énigme n°38 : Transhumance</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Il faut minimum 13h pour faire traverser tous les chevaux.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><a name="39">Énigme n° 39 : Allez vous rhabiller</a></h3>
<ul>
<li>A : haut rouge et bas blanc</li>
<li>B : haut blanc et bas bleu</li>
<li>C : haut bleu et bas rouge</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="40">Énigme n°40 :</a> Cube illustré</h3>
<p>Placez le trèfle vert en haut puis  en dessous, le rond jaune. Placez le cœur dans la case de gauche en l&#8217;inversant. Positionnez le bonhomme vert dans la case de droite, la tête en bas. Enfin, placez le triangle pointé vers le haut, dans la case tout en bas.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="41">Énigme n°41 : Demi-cubes</a></h3>
<p style="text-align: justify;">La bonne réponse est la pièce C.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="42">Énigme n°42 : Planche à découper 1</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Coupez sous le premier carré en haut à gauche puis coupez sous le carré qui se trouve à droite du carré vide, pour former un L couché vers la gauche. De cette façon, vous aurez un carré de 4&#215;4.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="43">Énigme n°43 :  Planche à découper 2</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Coupez sous le 4e carré de la colonne de gauche en partant du haut et coupez sous le 3e carré de la colonne de droite, toujours en partant du haut.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="44">Énigme n°44 : Entremêlés</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Aucun des élastiques ne sera emprisonné dans le nœud, la réponse est donc zéro.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="45">Énigme n°45 : Retrait de bagages</a></h3>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Montez les deux carrés vert de gauche.</li>
<li>Faites glissez les deux rectangles roses vers la gauche.</li>
<li>Faites descendre le carré vert de droite</li>
<li>Poussez les deux angles jaune et bleu à droite.</li>
<li>Placez le deuxième carré vert de gauche à la droite du premier.</li>
<li>Faites remonter le rectangle rose sous les deux carrés vert et placez le second rectangle rose sous le premier.</li>
<li>Faites descendre le carré vert de droite dans le trou  sous la flêche</li>
<li>Faites glisser l&#8217;angle bleu sous l&#8217;angle jaune.</li>
<li>Descendez le sac jusqu&#8217;en bas.</li>
<li>Faites remonter les carrés vert et les rectangles roses.</li>
<li>Remontez le sac d&#8217;un cran pour libérer le carré vert qui se trouve en dessous.</li>
<li>Poussez ce carré vert et placez le sac sous la flèche.</li>
</ol>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="46">Énigme n°46 : Cherchez l&#8217;intrus</a></h3>
<p style="text-align: justify;">La pièce qui ne sera pas utilisée est la pièce D.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="47">Énigme n°47 : Élection municipale</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Il faut 20 votes pour l&#8217;un des candidats pour être sûr d&#8217;obtenir le poste de Maire.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="48">Énigme n°48 : Monsieur Anderson</a></h3>
<p style="text-align: justify;">M. Anderson est le personnage en haut à gauche. Il tient une canne dans la main droite et son chapeau s&#8217;est envolé.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="49">Énigme n°49 : Caprice royal</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Entourez le téléphone pour résoudre cette énigme : )</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="50">Énigme n°50 : Vacheries</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Les vaches Normenteuses sont les vaches A, C et E.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="51">Énigme n°51 : Chat ou pacha</a></h3>
<p style="text-align: justify;">La bonne reproduction est la B.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="52">Énigme n°52 : Un temps à chapeau</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Dans l&#8217;ordre, du lundi au dimanche (sauf le mercredi), placez : un nuage &gt; un soleil &gt; un parapluie &gt; un soleil &gt; parapluie &gt; un soleil.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="53">Énigme n°53 : Entre hommes</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Entourez le portrait à 10h, l&#8217;homme qui a un nez orange et une petite moustache marron.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="54">Énigme n°54 : Drapeau multicolore</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Il y a 36 combinaisons possibles pour peindre ce drapeau.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="55">Énigme n°55 : Le collier de Sam</a></h3>
<p style="text-align: justify;">La bonne réponse est 14 livres.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="56">Énigme n°56 : Percer le code</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Placez dans l&#8217;ordre et de gauche à droite :  Le cercle &gt; le X &gt; le losange &gt; l&#8217;étoile &gt; la lune</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="57">Énigme n°57 : Effluves fleuris 1</a></h3>
<p style="text-align: justify;">On imagine que les cases du plateau sont numérotées de gauche à droite et de haut en bas.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>1 fleur sur la case 1</li>
<li>1 fleur sur la case 4</li>
<li>1 fleur sur la case 16</li>
<li>1 fleur sur la case 18</li>
<li>1 fleur sur la case 24</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="59">Énigme n°59 : Destination mystère</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Il faut inscrire le chiffre 2 pour lire le nom de Folsense.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="61">Énigme n°61 : Hôtel caché</a></h3>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;hôtel est le bâtiment C ! C&#8217;est écrit sur sa façade ^^</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a name="62">Énigme n°62 : Effluves fleuris 2</a></h3>
<p style="text-align: justify;">On imagine que les cases du plateau sont numérotées de gauche à droite et de haut en bas.</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>1 fleur sur la case 6</li>
<li>1 fleur sur la case 7</li>
<li>1 fleur sur la case 12</li>
<li>1 fleur sur la case 15</li>
<li>1 fleur sur la case 23</li>
<li>1 fleur sur la case 31</li>
<li>1 fleur sur la case 34</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">
<!-- PHP 5.x -->

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>goodies pour la pré-commande de Pr Layton et la boîte de Pandore</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 19:04:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ethan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[goodies]]></category>
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			</a>
		</div>
<p style="text-align: justify;">Le second épisode de la sage Professeur Layton doit sortir en Europe le 25 Septembre prochain. A ce sujet, <a href="http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00036391-le-pendentif-du-professeur-layton.htm">jeuxvideo.com</a> nous apprend que <strong>Nintendo</strong> aurait décidé de gratifier les joueurs ayant pré-commandé le titre d&#8217;un petit cadeau, à savoir <strong>un</strong> (ou deux) <strong>straps à l&#8217;effigie du professeur Layton et de son apprenti</strong>,<strong> Luke</strong>. Ces straps seraient donc disponibles pour toute pré-commande du titre, à partir de fin Août dans les enseignes participantes.</p>
<p><a href="http://www.pixgame.fr/wp-content/uploads/2009/08/strap-layton.png" rel="lightbox[643]" title="strap-layton"><img class="alignnone size-full wp-image-644" title="strap-layton" src="http://www.pixgame.fr/wp-content/uploads/2009/08/strap-layton.png" alt="strap-layton" width="334" height="471" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pour ma part, je trouve celui du professeur plutôt réussi, sauf peut-être le visage un peu trop gros. En revanche, les yeux et la mèche de Luke sont assez flippant !! J&#8217;irai me renseigner au scoregame à côté de chez moi, pour savoir s&#8217;ils comptent participer à cette opération ^^</p>
<p><a href="http://www.jeuxvideo.com/jeux/nintendo-ds/00019654-professeur-layton-et-la-boite-de-pandore.htm">Professeur Layton et la boîte de Pandore</a></p>
<!-- PHP 5.x -->

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>solution complète : Les Chevaliers de Baphomet &#8211; The Director&#8217;s Cut</title>
		<link>http://www.pixgame.fr/games/nintendo-games/solution-complete-les-chevaliers-de-baphomet-the-directors-cut/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=solution-complete-les-chevaliers-de-baphomet-the-directors-cut</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 07:30:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ethan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[aventure]]></category>
		<category><![CDATA[les chevaliers de baphomet]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo ds]]></category>
		<category><![CDATA[solution]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pixgame.fr/?p=612</guid>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="margin: 0 auto; width: 70px; margin-bottom: 30px; margin-top: 10px;">
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		</div>
<h2>Les Chevaliers de Baphomet &#8211; Director&#8217;s Cut</h2>
<h3>( Broken Sword : Shadow of the Templars )</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.pixgame.fr/wp-content/uploads/2009/08/chevaliers_de_baphomet.jpg" rel="lightbox[612]" title="chevaliers_de_baphomet"><img class="alignleft size-full wp-image-613" title="chevaliers_de_baphomet" src="http://www.pixgame.fr/wp-content/uploads/2009/08/chevaliers_de_baphomet.jpg" alt="chevaliers_de_baphomet" width="225" height="214" /></a>Comme promis, voici donc la solution complète du jeu <strong>Les Chevaliers de Baphomet : The Director&#8217;s Cut</strong>, sur Nintendo DS. Avant de commencer, voici quelques informations qui pourront vous aider tout au long du jeu. tout d&#8217;abord, sachez que ce guide n&#8217;est sans doute pas la solution parfaite. Il existe peut-être une solution plus optimisée au niveau des allez-retour, de l&#8217;ordre dans lequel vous découvrez les indices, etc. J&#8217;ai écris cette solution tout en jouant au jeu et par conséquent, j&#8217;ai rédigé ce qui a fonctionné pour moi. C&#8217;est pourquoi je vous recommande fortement de toujours épuiser tous les sujets de discutions possible avec les personnages du jeu ! N&#8217;hésitez pas à leur montrer tout ce que vous possédez dans votre inventaire, et même plusieurs fois de suite s&#8217;ils ne sont toujours pas grisés après les avoir utilisé, d&#8217;autant plus que vous pourriez également rater quelques répliques amusantes, voir cultes !</p>
<p><span id="more-612"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">Nicole Collard : Appartement des Carchon</h2>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Vous commencez le jeu avec Nicole, jeune journaliste, invitée chez Pierre Carchon, grand mania des médias, pour une interview. Mais juste après votre rencontre, il est assassiné par un mime dans son bureau. Comme il connaissait votre père, et parce que vous êtes journaliste, vous décidez d&#8217;enquêter&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Commencez par examiner le corps de la victime. Récupérez votre barrette à cheveux et prenez les billets de bateau dans la poche intérieure gauche de sa veste. Sortez du bureau et jetez un oeil à la table dans le couloir. Prenez le tissu puis utilisez botre barrette à cheveux pour crocheter la petite serrure dissimulée en dessous. Une cachette s&#8217;ouvre. Prenez la clé métallique qui s&#8217;y trouve. Empruntez aussi le tube de peinture posé sur le chevalet du tableau à gauche.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Réconfortez Mme Carchon. Elle vous confiera la clé de la chambre de son mari. C&#8217;est la porte au fond du couloir à droite. Dans cette chambre, regardez le tableau encadré à gauche. Appuyez sur le bouton sur le cadre pour le débloquer puis ouvrez-le. Utilisez la petite clé métallique pour récupérer le contenu du coffre. C&#8217;est un cylindre en pierre. Dirigez-vous maintenant vers le bureau à droite et regardez ce qui se trouve dessus. Prenez la sculpture d&#8217;éléphant.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Dans votre inventaire, appliquez la peinture sur le tissu puis associez le tissu avec le cylindre. Placez maintenant le ylindre sur le buvard du bureau pour révéler le dessin. Retournez voir Mme Carchon. Elle vous fait confiance. Vous partez pour les quais de l&#8217;île de la Cité&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">Nicole : île de la Cité</h2>
<p style="text-align: justify;">Marchez sur le quai jusqu&#8217;à son extrémité puis observez la grande grille qui vous bloque le passage. Il faut résoudre deux puzzle pour la déverrouiller. À l&#8217;intérieur, faites basculer la coque de bateau pour dénicher un vieille douille d&#8217;obus. À gauche, une grosse porte est fermée. Insérez le cylindre de pierre dans le mécanisme de la serrure. Activez ensuite les interrupteurs comme suit : <strong>G</strong> (gauche) &#8211; <strong>D</strong> (droite) &#8211; <strong>G</strong> &#8211; <strong>G</strong> &#8211; <strong>D</strong> &#8211; <strong>G</strong> &#8211; <strong>G</strong>. Récupérez le cylindre. Une fois entré, placez la douille sous la porte qui vient de s&#8217;ouvrir puis soulevez la grosse croix sur le mur du milieu. La porte retombe et écrase la douille. Récupérez-là et soulevez la croix de nouveau, puis bloquez-là avec la douille. Insérez le cylindre dans le trou du panneau dévoilé. Retirez la douille et utilisez-là sous la porte en pierre de gauche pour débloquer le mécanisme.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Dans cette nouvelle pièce, allumez la lumière via le disjoncteur à droite puis approchez-vous du bureau de droite et observez les documents éparpillés. Ouvrez le tiroir pour y trouver un message codé. Retirez le tiroir et vous trouverez une partie d&#8217;une photo dans le renfoncement. Ouvrez votre inventaire et regardez le message codé. Il faut écrire:</p>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Pierre. Rapport complet arrive mais ça ne peut pas attendre. Arno et Yamada son morts. Pas une coïncidence. Tous ceux présents en Juillet sont en danger. Attention et vigilance nécessaires. X.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Vous retournez à l&#8217;appartement de Nicole et recevez deux coups de téléphone&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : Café de la Chandelle Verte</h2>
<p style="text-align: justify;">Vous incarnez maintenant George, jeune touriste américain en vacances  à Paris, qui va se retrouvé embarqué malgré lui dans une folle aventure&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Après vous être remis de l&#8217;explosion du café, rentrez-y pour faire l&#8217;état des lieux et vérifier s&#8217;il y a des survivants. Une fois sorti, allez ramasser le journal près du lampadaire puis dirigez-vous vers le fond de la rue. Vous êtes arrêté par la police qui vous ramène au café. Après l&#8217;interrogatoire, discutez avec Nicole puis retournez près de l&#8217;ouvrier et parlez-lui. Montrez-lui le journal et quand il prendra sa pause, servez-vous dans sa caisse à outils. Revenez au café et prenez cette fois la rue de droite. Soulevez la plaque d&#8217;égouts avec la barre en T et descendez. Traversez les égouts sans oublier de ramasser le nez rouge, le mouchoir couvert de maquillage et le bout de tissu vert et jaune, sur la grille près de la sortie. Montez ensuite l&#8217;échelle de secours.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Montrez votre carte de police au maitre d&#8217;hôtel pour qu&#8217;il vous en dise plus sur le clown. De retour dans la rue, utilisez le téléphone pour joindre Nicole et l&#8217;informer de vos dernières trouvailles&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">Nicole: Appartement de Nicole</h2>
<p style="text-align: justify;">Sortez de l&#8217;appartement et allez discuter avec la marchande de fleurs. Elle vous apprend que quelqu&#8217;un est entré chez vous en votre absence. Remontez et ouvrez le grand coffre au pied du lit. Sortez la boite avec l&#8217;éléphant et récupérez le disque dissimulé en dessous. Retournez voir la marchande de fleurs pour obtenir quelques informations supplémentaires puis quittez les lieux. Sur la carte, cliquez sur le café de la chandelle verte&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">Nicole : Café de la Chandelle Verte</h2>
<p style="text-align: justify;">Interrogez l&#8217;homme qui condamne la vitrine du café et détournez son attention en lui demandant de poser pour la photo. Entrez dans le café. Si vous ne l&#8217;avez pas fait avec George, redressez le miroir près du comptoir et regardez-le. Vous voyez une cachette derrière la table. Poussez-là et dégagez les tuyaux du radiateur pour attraper la sacoche. À l&#8217;intérieur, vous trouvez un nouveau message codé.</p>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Plantard. Pierre mort. Meurtrier a du suivre piste d&#8217;arno et Yamada. Il va bientôt venir pour nous. Reste vigilant. La fille de Thierry a ouvert le coffre de Pierre. Elle m&#8217;inquiète. Imelda.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Sortez du café&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">Nicole : île de la Cité</h2>
<p style="text-align: justify;">Avancez jusquà la pièce aux bureaux et ouvrez le tableau coffre de droite avec la clé trouvée dans la sacoche de Plantard. Fouillez son contenu et reconstituez la photo en morceaux. Commencez par la bordure blanche pour plus de facilité&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : Appartement de Nicole</h2>
<p style="text-align: justify;">Demandez à la fleuriste de vous indiquer l&#8217;appartement de Nicole puis pénétrez dans l&#8217;immeuble. Échangez vos informations avec Nico. Elle vous donne l&#8217;adresse d&#8217;une boutique de farces et attrapes. Allez-y&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : La risée du monde</h2>
<p style="text-align: justify;">Discutez avec le propriétaire de la boutique. Il vous révèlera le nom d&#8217;emprunt du tueur : KHAN. Vous gagnez un vibreur électrique. Rendez-vous ensuite au poste de police&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : Poste de police</h2>
<p style="text-align: justify;">Renseignez-vous auprès du Sergent Moue concernant l&#8217;avancement de l&#8217;enquête. Puis demandez à voir l&#8217;inspecteur Rosso. Celui-ci vous apprend qu&#8217;on lui a retire l&#8217;enquête ! Utilisez le téléphone public du commissariat pour appeler le tailleur du costume de clown. Il vous indique l&#8217;hôtel de Khan. Partez du commissariat&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : Hôtel Ubu</h2>
<p style="text-align: justify;">Entrez dans l&#8217;hôtel et discutez avec Lady Piemont. Vous découvrez que Khan se fait aussi appeler Moerlin. Parlez également au professeur. Interrogez le réceptionniste. Il refuse de vous aider. Demandez donc à Lady Piemont de détourner son attention et volez les clés sur le tableau au fond du comptoir.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Montez les escaliers et entrez ans la chambre 21. Ouvrez la grande fenêtre à droite et grimpez sur le rebord. Marchez jusqu&#8217;à la fenêtre voisine. Fouillez l&#8217;armoire et le lit pour dénicher la mallette de Plantard. Sortez de la chambre par la porte. Khan arrive. Cachez-vous dans l&#8217;armoire. Quand le tueur est parti, prenez son pantalon et fouillez-le. Dans la poche arrière gauche, il y a une boite d&#8217;allumettes. Tirez sur la ficelle dans le coin supérieur gauche du pantalon pour défaire le fil puis retournez le vêtement pour prendre la carte d&#8217;identité de Moerlin.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Sortez de l&#8217;hôtel. Les deux malfrats qui attendent devant l&#8217;entrée vous fouillent. Retournez à l&#8217;accueil et montrez votre carte d&#8217;identité de Moerlin au réceptionniste. Il ne coopère toujours pas. Demandez à nouveau de l&#8217;aide à Lady Piemont. Une fois le parchemin récupéré, montez dans la chambre 21 et passez par la fenêtre, jetez le parchemin près des poubelles en contrebas puis sortez de l&#8217;hôtel. Prenez la ruelle à gauche et récupérez-le&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : Appartement de Nicole</h2>
<p style="text-align: justify;">Vous découvrez que les meurtres sont liés à la légende des templiers. Nicole vous conseille d&#8217;aller voir son ami, André Lobineau, au musée Crune&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : Musée Crune</h2>
<p style="text-align: justify;">Discutez avec le gardien du musée et observez le trépied exposé dans la boite en verre. Il provient d&#8217;un site de fouilles en Irlande. Lobineau étant absent, vous quittez donc les lieux&#8230; Retournez chez Nicole pour l&#8217;informer de ce que vous avez trouvé puis partez pour l&#8217;Irlande (flèche jaune sur la carte) !</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : Lockemarne &#8211; Irlande</h2>
<p style="text-align: justify;">Discutez avec le jeune homme adossé au mur du Pub puis entrez-y. En interrogeant les clients et le barman, vous apprenez que le Pr Peagram a extrait du site de fouille un gros joyau. Parlez avec eux jusqu&#8217;à ce que Sean se sente mal à l&#8217;aise et quitte le Pub en courant. Il est renversé par une voiture de sport et kidnappé. Allez voir le jeune homme à l&#8217;extérieur pour plus de détails.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Montez le chemin à droite et convainquez le fermier de vous aider à retrouver Sean, son neveu. Escaladez le tas de foin et plantez votre barre en T dans le mur pour passer par dessus. Déplacez la poutre en acier pour bloquer la chèvre puis descendez l&#8217;échelle. Faites tomber la statue au sol puis relevez-là. Prenez le plâtre dans le petit sac posé sur la table à droite et remplissez le trou fait par la statue avec. Retournez au bar et cassez le bouton qui se trouve sur le mur entre la grille du trottoir et la porte du Pub. Puis parlez au barman et demande lui une bière jusqu&#8217;à ce que son lave-vaisselle tombe en panne. Montrez-lui la carte de Moerlin et il vous proposera de la réparer.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Prenez la serviette verte sur le bar et piquez son bout de fer au malade quand il éternue. Approchez de la machine, changez la fiche de prise électrique et placez le bout de fer pour réparer le tout. Descendez au sous-sol et abaissez le levier contre le mur puis sortez du bar. Khan est là et vous interroge sur l&#8217;accident. Une fois parti, ouvrez la grille au sol et retournez au sous-sol. Ramassez le joyau, la lampe torche et trempez la serviette du bar dans l&#8217;évier. Rendez-vous dans la salle des fouilles, de l&#8217;autre côté du rempart.  Essorez la serviette sur le plâtre et vous obtenez une grosse clé. Insérez-là dans la serrure près de la peinture murale&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">Nicole : Appartement de Nicole</h2>
<p style="text-align: justify;">Écoutez les messages laissés sur votre répondeur et rendez vous ensuite à l&#8217;appartement des Carchon&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">Nicole : Appartement des Carchon</h2>
<p style="text-align: justify;">Détachez les deux chaines qui retiennent l&#8217;œuvre d&#8217;art au sol et poussez-là pour escalader le mur. Entrez dans la chambre de Pierre pour y trouver Imelda, étendue sur le sol. Après son décès, prenez la petite clé qui se trouve dans le médaillon de son collier. Rentrez à votre appartement et ouvrez le petit coffret à l&#8217;éléphant avec la clé d&#8217;Imelda&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : Poste de police</h2>
<p style="text-align: justify;">Parlez avec le sergent Moue pour en apprendre davantage sur Marquet. Il vous indiquera la clinique dans laquelle il est soigné. Allez-y&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : Clinique</h2>
<p style="text-align: justify;">Discutez avec le médecin puis avec la secrétaire. Montrez-lui votre badge de Moerlin et elle vous indiquera la chambre de Marquet. Entretenez-vous avec l&#8217;agent d&#8217;entretien puis allez débrancher sa machine dans le couloir de gauche. Pendant qu&#8217;il vérifie, piquez la blouse de médecin dans le placard. Prenez le couloir de gauche, discutez avec l&#8217;infirmière et le 3e patient. Faites-lui un test de pression artérielle. Retournez à l&#8217;accueil et parlez aux médecins. Le plus jeune vous suivra. Remettez-lui l&#8217;instrument de pression artérielle et faites-lui faire le test au patient. Profitez de ce moment pour aller voir le garde devant la porte à droite. Entrez&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : Musée Crune</h2>
<p style="text-align: justify;">Après avoir raconté votre aventure à Nicole, retournez au Musée pour interroger André Lobineau. Ensuite, enfermez-vous dans le sarcophage tant que le garde ne vous voit pas et attendez la nuit. Quand les voleurs sont là, placez-vous derrière le totem et poussez-le&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Vous retrouvez Nicole dans son appartement. C&#8217;est elle qui a emprunté le trépied !</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : Montfaucon</h2>
<p style="text-align: justify;">Échangez avec l&#8217;officier de police et le jongleur jusqu&#8217;à ce qu&#8217;ils s&#8217;en aillent tous les deux. Récupérez la boule du jongleur puis retirez la plaque d&#8217;égouts. Défoncez le mur de la première arche à droite avec la barre en T puis utilisez le crochet de l&#8217;embarcation pour débloquer le passage. Jetez un coup d&#8217;œil dans le trou du mur du fond. Après la réunion, descendez les escaliers. Placez le trépied et le joyau sur le support central&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : Village syrien</h2>
<p style="text-align: justify;">En réfléchissant avec Nicole, vous déduisez qu&#8217;il vous faut vous rendre en Syrie. Sur place, parlez avec l&#8217;adolescent à gauche, ainsi qu&#8217;aux touristes américains. Passez par la porte à droite et montrez le paquet d&#8217;allumettes au marchand de tapis. Dans le club privé, questionnez le chauffeur de taxi et inspectez la porte des toilettes. Le chauffeur vous demande 50$ pour vous emmener à la tête de  taureau. Sortez du club et observez le vendeur de kebab. C&#8217;est lui qui a volé la balayette ! Demandez l&#8217;aide de l&#8217;adolescent en échange de la balle rouge. Récitez la phrase en arabe au vendeur de kebab. Après lui avoir échappé, retournez voir le jeune homme. Il vous rendra la balayette. Allez la rendre au propriétaire du club privé. Demandez-lui la clé des toilettes et entrez-y. Récupérez la chaine de la chasse d&#8217;eau ainsi que la serviette en utilisant la clé sur le portoir. Ressortez et allez voir l&#8217;adolescent. Caressez le chat puis appuyez sur la sonnette avant que l&#8217;ado ne jette sa balle sur la porte. Quand le chat est parti, ramassez la statuette au sol. Passez le mouchoir plein de maquillage dessus et parlez à Pearl, puis à Douane, pour la leur vendre 50$. Retournez voir le chauffeur de taxi pour lui donner son argent.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Il vous attend près de son taxi. Donnez-lui la serviette pour réparer sa courroie. Une fois à la tête de taureau, descendez jusqu&#8217;à la falaise, prenez la branche sur l&#8217;arbre et attachez-y la serviette pour descendre en rappel. Inspectez deux fois le trou dans la roche au fond pour ouvrir la grotte. À l&#8217;intérieur, fouillez le cadavre de Klausner et prenez la lentille dans sa poche. Regardez la fresque murale au fond. Khan vous surprend et vous interroge à nouveau. À la fin, utilisez le vibreur pour l&#8217;assommer et vous enfuir&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : MontFaucon</h2>
<p style="text-align: justify;">Après la séquence chez Nicole, rendez-vous à l&#8217;église de Montfaucon. Parlez au prêtre puis examinez la statue au centre. Placez-y la lentille et regardez à l&#8217;intérieur du parchemin qu&#8217;elle tient. Reformez l&#8217;image du templier. Quittez les lieux et partez pour l&#8217;Espagne !</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : Villa des De Vaconcellos &#8211; Espagne</h2>
<p style="text-align: justify;">Interrompez le jardinier, Lopez. Il refuse de vous laisser voir la comtesse. Suivez donc son tuyau d&#8217;arrosage jusqu&#8217;au mur de la maison et utilisez l&#8217;instrument de pression artérielle pour bloquer l&#8217;arrivée d&#8217;eau. Pénétrez dans la demeure. Allez voir la porte au fond. Les chiens aboient. Dissimulez-vous derrière l&#8217;armure de chevalier pour laisser passer Lopez puis montez à l&#8217;étage. Entretenez-vous avec la comtesse. Elle vous conduit au mausolée. Inspectez la pièce et parlez encore avec la comtesse. Réunissez l&#8217;épreuve du jeu d&#8217;échec. Pour mettre le roi adverse en échec et mat, placez sur la colonne centrale et en partant du haut :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>le fou en case 1</li>
<li>le cavalier en case 3</li>
<li>le roi en case 4</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : Montfaucon</h2>
<p style="text-align: justify;">Retournez voir le prêtre de l&#8217;église de Montfaucon et présentez-lui le calice pour qu&#8217;il le nettoie. Placez-vous ensuite devant la tombe au fond à gauche. Observez la gravure sur le côté de la tombe. Surlignez les deux versets commençant par PSALMS, celui débutant par CORINTHIANL et celui commençant par JOHN ( à la verticale, à droite). Quittez l&#8217;église et allez au Musée Crune&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : Musée Crune</h2>
<p style="text-align: justify;">Expliquez à André ce que vous avez trouvé. Il vous révèle alors qu&#8217;une statue de Baphomet a été trouvée à Paris. Allez au site d&#8217;excavation&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : Site d&#8217;excavation</h2>
<p style="text-align: justify;">Discutez avec le peintre en bâtiment puis passez le portail à droite. Inspectez la pièce et parlez à l&#8217;agent de sécurité. Ouvrez la porte des toilettes avec la clé de l&#8217;agent. Prenez le savon sur l&#8217;évier et faites une empreinte de la clé. Mettez-y le reste de plâtre et mouillez le tout avec le robinet. Passez-le au séchoir. Vous avez une copie. Utilisez le téléphone pour joindre Nicole puis prévenez le peintre en bâtiment d&#8217;un appel pour lui. Pendant qu&#8217;il est absent, plongez la copie de la clé dans le pot de peinture. Retournez auprès de l&#8217;agent de sécurité. Si ce n&#8217;est pas déjà fait, appuyez plusieurs fois sur le régulateur de température. L&#8217;agent met ses gants. Échangez votre copie avec l&#8217;original du trousseau puis rendez-le à l&#8217;agent. Ensuite, contactez à nouveau Nicole pour occuper l&#8217;agent. Ouvrez la porte de gauche avec la clé. Descendez devant la statue de Baphomet et déposez le calice à ses pieds.</p>
<h2>George : Villa des De Vasconcellos</h2>
<p style="text-align: justify;">Après avoir retrouvé Nicole, retournez en Espagne. Parlez à Lopez puis à la comtesse. Prenez le miroir dans la buanderie en bas à gauche de l&#8217;escalier. Dans le mausolée, ouvrez l&#8217;échiquier pour récupérer un exemplaire espagnol de la Bible. Faites lire les psaumes par la comtesse. Demandez ensuite à Lopez s&#8217;il connaît l&#8217;emplacement du puits. Pendant qu&#8217;il réfléchit, entrez dans le mausolée, faites brûler le mouchoir plein de maquillage sur les bougies en vous aidant de la grande perche. Fermez la fenêtre puis allumez la grande bougie avec la perche et le mouchoir. Vous trouvez la pièce d&#8217;échec manquante.</p>
<p style="text-align: justify;">Questionnez encore Lopez, puis prenez la baguette de sourcier dans l&#8217;olivier à gauche de la maison. Montrez-là à Lopez. Dans le puits, appuyez sur la dent de la tête de lion. Placez le miroir sous l&#8217;entrée du puits pour éclairer le tunnel et introduisez la pièce d&#8217;échec dans le trou du mur à droite. Pour déverrouillez la serrure; il faut saisir les chiffres romains qui étaient inscrits sur la tombe dans l&#8217;église de Montfaucon. Dans l&#8217;ordre:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">XIV &#8211; XXVII &#8211; VI &#8211; LXXXI &#8211; III &#8211; I &#8211; XVII &#8211; XII &#8211; XXV</p>
</blockquote>
<h2>George : Appartement de Nicole</h2>
<p style="text-align: justify;">André est présent. Vos échanges vous conduisent à un village en Écosse. Vous partez avec Nicole&#8230;</p>
<h2>George : le train</h2>
<p style="text-align: justify;">Conversez avec la vieille dame assise en face de vous puis sortez du wagon. Parlez aux occupants du compartiment suivant. Passez dans le wagon suivant. Vous tombez sur l&#8217;un des deux malfrats de l&#8217;hôtel Ubu. Faites demi-tour. Nicole et la vieille dame ont disparu. Faites-vous aider par vos voisins de wagon pour monter sur le toit et partez vers la droite. Descendez l&#8217;échelle pour entrer dans le wagon suivant. Après la scènette, détachez Nicole et sortez du wagon par la gauche.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">George : Église &#8211; Écosse.</h2>
<p>Entrez dans l&#8217;église en ruines. Fouillez les décombres plusieurs fois et examinez le mécanisme à droite pour trouver deux rouages et la manivelle. Insérez ces trois objets dans la statue à côté de la porte en pierre à droite et entrez. Après la cinématique, attrapez la torche à votre gauche pour la jeter sur les explosifs. Admirez la fin du jeu&#8230;</p>
<h2 style="text-align: center;">~ Fin du jeu ~</h2>
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		<title>I&#8217;m back !!</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 20:08:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ethan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[concerts]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo ds]]></category>
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		<description><![CDATA[Oh Yeah ! Je suis rentré de vacances ! 2 semaines loin de l&#8217;ordinateur ( avec seulement 2 petites connexions de 20 minutes sur un poste avec IE 6, l&#8217;horreur&#8230; ) et de l&#8217;actu hight tech : p  J&#8217;ai souffert en consultant ma boite Gmail après tout ce temps, et je ne parle même pas [...]


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			</a>
		</div>
<p style="text-align: justify;">Oh Yeah ! Je suis rentré de vacances ! 2 semaines loin de l&#8217;ordinateur ( avec seulement 2 petites connexions de 20 minutes sur un poste avec IE 6, l&#8217;horreur&#8230; ) et de l&#8217;actu hight tech : p  J&#8217;ai souffert en consultant ma boite Gmail après tout ce temps, et je ne parle même pas des flux rss&#8230; Mais bon, ça en valait la peine ^^ J&#8217;ai pris quelques couleurs et j&#8217;ai pu changer un peu mes activités (plage, vélo, concerts, restau, etc&#8230;) J&#8217;ai même résisté à l&#8217;appel des deux salles d&#8217;arcades du centre ville !</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Je ramène quelques petits souvenirs. Par exemple cette photo d&#8217;un poney nain ( vraiment nain xD ) sur lequel j&#8217;ai craqué. Il était là chaque jour de marché ( un jour sur deux ) avec ses copains pour emmener les enfants en promenade.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.pixgame.fr/wp-content/uploads/2009/08/poney.jpg" rel="lightbox[603]" title="poney"><img class="alignnone size-medium wp-image-610" title="poney" src="http://www.pixgame.fr/wp-content/uploads/2009/08/poney-300x225.jpg" alt="poney" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Il est pas trop mignon franchement?  *o*</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-603"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Bon sinon, comme je le disais au début, j&#8217;ai eu l&#8217;occasion de voir quelques groupes ( inconnus du grand public ) en live. Du rock bien sûr ( sinon, je ne serais pas resté : p ) .  Tout d&#8217;abord, <a href="http://www.myspace.com/shinstarband">Shinstar</a>, groupe de métal. Comme me l&#8217;a fait remarqué mon frère, ça ressemble à du Deftones. C&#8217;est vraiment sympa. Ils ont un EP de 5 titres et une <a href="http://www.myspace.com/shinstarband">page myspace</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">J&#8217;ai pris une vidéo du concert avec mon téléphone. La qualité est vraiment pas top, mais on a quand même un bon petit aperçu ^^</p>
<p style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="420" height="339" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/xa6bki_shin-star_music&amp;autoPlay=0&amp;related=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="339" src="http://www.dailymotion.com/swf/xa6bki_shin-star_music&amp;autoPlay=0&amp;related=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong><a href="http://www.dailymotion.com/swf/xa6bki_shin-star_music&amp;autoPlay=1&amp;related=1">shin star</a></strong><br />
<em>par <a href="http://www.dailymotion.com/pixgame">pixgame</a></em></div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">La compression et la conversion effectuées par dailymotion n&#8217;arrangent pas les choses&#8230;. v_v</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Shin star était donc en première partie de Markus, un groupe de métal originaire de Bayonne et qui a comme particularité d&#8217;avoir ajouté un trombone parmis les instruments de musique du groupe !! J&#8217;ai été surpris au début et puis au final, ça rend super bien : D ! leur myspace est par <a href="http://www.myspace.com/markuscore">ici</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Alors oui, je me suis bien amusé, j&#8217;ai profité, etc. Mais j&#8217;ai aussi fais ma part de devoirs !! J&#8217;ai eu l&#8217;occasion de jouer à <strong>Broken Sword : Shadow of the Templars</strong> ( Les chevaliers de Baphomet en français ) et de le terminer, sur Nintendo DS. Et par conséquent, vous aurez droit dans les jours qui viennent à la <strong>solution complète</strong> ^^</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">J&#8217;ai plein d&#8217;autres jeux à terminer, de news à lire, d&#8217;articles à écrire, mais tout arrivera en temps voulu. En attendant, bon weekend à tous : )</p>
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		<title>Bande-annonce : Professeur Layton et la Boîte de Pandore</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 18:33:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ethan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Layton]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo ds]]></category>
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		<description><![CDATA[Voici la bande-annonce du jeu vidéo Professeur Layton et la Boîte de Pandore, qui sortira en France le 25 Septembre 2009 (et qui sera aussitôt mien!) sur Nintendo DS et DSi. Cette bande-annonce revient sur le le scénario. Non seulement le mentor du professeur a été assassiné mais en plus, il serait question de vampires [...]


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<li><a href='http://www.pixgame.fr/games/nintendo-games/press-minute-liste-des-enigmes-pour-professeur-layton-et-la-boite-de-pandore-mise-a-jour/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Press-Minute] Liste des énigmes pour Professeur Layton et la boîte de Pandore mise à jour !'>[Press-Minute] Liste des énigmes pour Professeur Layton et la boîte de Pandore mise à jour !</a></li>
<li><a href='http://www.pixgame.fr/games/nintendo-games/date-de-sortie-professeur-layton-boite-pandore/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Une date de sortie pour Professeur Layton et la Boite de Pandore'>Une date de sortie pour Professeur Layton et la Boite de Pandore</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="margin: 0 auto; width: 70px; margin-bottom: 30px; margin-top: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p style="text-align: justify;">Voici la bande-annonce du jeu vidéo Professeur Layton et la Boîte de Pandore, qui sortira en France le 25 Septembre 2009 (et qui sera aussitôt mien!) sur Nintendo DS et DSi. Cette bande-annonce revient sur le le scénario. Non seulement le mentor du professeur a été assassiné mais en plus, il serait question de vampires ^^ Tout celà est très excitant et j&#8217;ai hâte de pouvoir y jouer !</p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, bonne vidéo <img src='http://www.pixgame.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="291" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/x9zhov_trailer-professeur-layton-et-la-boi_videogames&amp;related=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="291" src="http://www.dailymotion.com/swf/x9zhov_trailer-professeur-layton-et-la-boi_videogames&amp;related=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong><a href="http://www.dailymotion.com/video/x9zhov_trailer-professeur-layton-et-la-boi_videogames">Trailer Professeur Layton et la Boite de Pandore VF</a></strong><br />
<em>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/Gameblog">Gameblog</a> &#8211; <a href="http://www.dailymotion.com/fr/channel/videogames">Découvrez plus de sujets sur les jeux vidéo !</a></em></div>
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		<title>Des images pour Professeur Layton et la Boîte de Pandore</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 20:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ethan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[énigmes]]></category>
		<category><![CDATA[Layton]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo ds]]></category>

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		<description><![CDATA[Après avoir annoncé les dates de sortie de Professeur Layton et la Boîte de Pandore, je vous propose maintenant quelques images d&#8217;une séquence vidéo du jeu. Quelques informations ont également filtré sur le scénario. Le professeur Layton et son jeune apprentis devront enquêter sur le décès de son mentor qui semble être lié à la [...]


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<li><a href='http://www.pixgame.fr/games/nintendo-games/date-de-sortie-professeur-layton-boite-pandore/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Une date de sortie pour Professeur Layton et la Boite de Pandore'>Une date de sortie pour Professeur Layton et la Boite de Pandore</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="margin: 0 auto; width: 70px; margin-bottom: 30px; margin-top: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p style="text-align: justify;">Après avoir annoncé <a href="http://www.pixgame.fr/2009/07/15/date-de-sortie-professeur-layton-boite-pandore/">les dates de sortie de Professeur Layton et la Boîte de Pandore</a>, je vous propose maintenant quelques images d&#8217;une séquence vidéo du jeu. Quelques informations ont également filtré sur le scénario. Le professeur Layton et son jeune apprentis devront enquêter sur le décès de son mentor qui semble être lié à la mytique boîte de Pandore ! Seul indice : un billet de train pour le Molentary Express&#8230; Le joueur pourras résoudre 150 énigmes tout au long de l&#8217;aventure et 30 énigmes optionnelles pourront être téléchargées gratuitement par la suite : )</p>

<a href='http://www.pixgame.fr/games/nintendo-games/des-images-pour-professeur-layton-et-la-boite-de-pandore/attachment/pr-layton-pandore-01/' title='pr layton pandore 01'><img width="150" height="150" src="http://www.pixgame.fr/wp-content/uploads/2009/07/pr-layton-pandore-01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pr layton pandore 01" title="pr layton pandore 01" /></a>
<a href='http://www.pixgame.fr/games/nintendo-games/des-images-pour-professeur-layton-et-la-boite-de-pandore/attachment/pr-layton-pandore-02/' title='pr layton pandore 02'><img width="150" height="150" src="http://www.pixgame.fr/wp-content/uploads/2009/07/pr-layton-pandore-02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pr layton pandore 02" title="pr layton pandore 02" /></a>
<a href='http://www.pixgame.fr/games/nintendo-games/des-images-pour-professeur-layton-et-la-boite-de-pandore/attachment/pr-layton-pandore-03/' title='pr layton pandore 03'><img width="150" height="150" src="http://www.pixgame.fr/wp-content/uploads/2009/07/pr-layton-pandore-03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pr layton pandore 03" title="pr layton pandore 03" /></a>
<a href='http://www.pixgame.fr/games/nintendo-games/des-images-pour-professeur-layton-et-la-boite-de-pandore/attachment/pr-layton-pandore-04/' title='pr layton pandore 04'><img width="150" height="150" src="http://www.pixgame.fr/wp-content/uploads/2009/07/pr-layton-pandore-04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pr layton pandore 04" title="pr layton pandore 04" /></a>
<a href='http://www.pixgame.fr/games/nintendo-games/des-images-pour-professeur-layton-et-la-boite-de-pandore/attachment/pr-layton-pandore-05/' title='pr layton pandore 05'><img width="150" height="150" src="http://www.pixgame.fr/wp-content/uploads/2009/07/pr-layton-pandore-05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pr layton pandore 05" title="pr layton pandore 05" /></a>
<a href='http://www.pixgame.fr/games/nintendo-games/des-images-pour-professeur-layton-et-la-boite-de-pandore/attachment/pr-layton-pandore-06/' title='pr layton pandore 06'><img width="150" height="150" src="http://www.pixgame.fr/wp-content/uploads/2009/07/pr-layton-pandore-06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pr layton pandore 06" title="pr layton pandore 06" /></a>

<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">D&#8217;autres images sont disponibles sur <a href="http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00019/00019654_034.htm">jeuxvideo.com</a>.</p>
<!-- PHP 5.x -->

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		<title>Une date de sortie pour Professeur Layton et la Boite de Pandore</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 15:29:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ethan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[énigmes]]></category>
		<category><![CDATA[Layton]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo ds]]></category>

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		<description><![CDATA[Petite news rapide qui concerne la suite de ce jeu génial qu&#8217;est Professeur Layton et l&#8217;incroyable village sur Nintendo DS. La boite de Pandore (déjà disponible au Japon depuis des mois) a enfin une date de sortie officielle pour les États-Unis et l&#8217;Europe. Il sera en magasin respectivement le 24 Août et le 25 Septembre! [...]


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			</a>
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<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.pixgame.fr/wp-content/uploads/2009/04/artwork-layton.jpg" rel="lightbox[454]" title="artwork-layton"><img class="size-full wp-image-18 alignleft" title="artwork-layton" src="http://www.pixgame.fr/wp-content/uploads/2009/04/artwork-layton.jpg" alt="artwork-layton" width="209" height="283" /></a>Petite news rapide qui concerne la suite de ce jeu génial qu&#8217;est Professeur Layton et l&#8217;incroyable village sur Nintendo DS. La boite de Pandore (déjà disponible au Japon depuis des mois) a enfin une date de sortie officielle pour les États-Unis et l&#8217;Europe. Il sera en magasin respectivement le 24 Août et le 25 Septembre! Faites chauffer vos méninges pour la rentrée : D  !</p>
<p style="text-align: justify;">Pour ceux qui ne connaitraient pas encore la série, je vous rappelle qu&#8217;un test est disponible <a href="http://www.pixgame.fr/2009/04/04/test-professeur-layton-et-letrange-village/">ici</a> ! Personnellement, j&#8217;ai vraiment hâte qu&#8217;il sorte. J&#8217;ai adoré le premier épisode. C&#8217;est d&#8217;ailleurs pour ce jeu que j&#8217;ai acheté une Nintendo DS, c&#8217;est pour dire !</p>
<p style="text-align: justify;">J&#8217;ai remarqué que pas mal de personnes tombent sur pixgame.fr en cherchant la solution aux énigmes de Professeur Layton. Dans la mesure du possible, j&#8217;essaierai de proposer les solutions de ce second épisode : )</p>
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		<title>Vidéo test &#8211; Kirby Power Paintbrush</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 21:57:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ethan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
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		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[*note : Mon deuxième test vidéo sur NDS ! Il faut que j&#8217;améliore ma technique ^^ Je songe à faire des tests pour des jeux 360 aussi. Mais il va falloir trouver du meilleur matériel vidéo&#8230; Ma webcam ne suffira pas. Related posts:Test &#8211; Kirby Power PaintBrush Vidéo test &#8211; Professeur Layton et l&#8217;Etrange village [...]


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<li><a href='http://www.pixgame.fr/games/nintendo-games/video-test-professeur-layton-et-letrange-village/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Vidéo test &#8211; Professeur Layton et l&#8217;Etrange village'>Vidéo test &#8211; Professeur Layton et l&#8217;Etrange village</a></li>
<li><a href='http://www.pixgame.fr/games/nintendo-games/test-professeur-layton-et-letrange-village/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Test &#8211; Professeur Layton et l&#8217;étrange village'>Test &#8211; Professeur Layton et l&#8217;étrange village</a></li>
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<p style="text-align:center;"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/3XCikcvDEyg&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=fr&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3XCikcvDEyg&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=fr&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align: left;">*note : Mon deuxième test vidéo sur NDS ! Il faut que j&#8217;améliore ma technique ^^ Je songe à faire des tests pour des jeux 360 aussi. Mais il va falloir trouver du meilleur matériel vidéo&#8230; Ma webcam ne suffira pas.</p>
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<li><a href='http://www.pixgame.fr/games/nintendo-games/video-test-professeur-layton-et-letrange-village/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Vidéo test &#8211; Professeur Layton et l&#8217;Etrange village'>Vidéo test &#8211; Professeur Layton et l&#8217;Etrange village</a></li>
<li><a href='http://www.pixgame.fr/games/nintendo-games/test-professeur-layton-et-letrange-village/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Test &#8211; Professeur Layton et l&#8217;étrange village'>Test &#8211; Professeur Layton et l&#8217;étrange village</a></li>
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